Fortitudine - Deuses e universos

Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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Certidão de Nascimento
E01S01

Às 5h45 houve início a Assembléia que durou pouco mais que quinze minutos. De la Mancha apresentou os candidatos à nova cabala e Caronte propôs o caso a ser resolvido. O Hierarca, que parecia visivelmente incomodado de estar ali e queria fazer tudo com brevidade, deu por válido o caso e encerrou a Assembléia.

Lawrence, Ágatha e Lindomar já tinha ouvido falar do estranho caso de homicídio que havia acontecido dois dias antes. Um homicídio que contou com desfiguração completa da vítima. Passaram logo à investigação. Descobriram pichações de símbolos demoníacos, rondando o perímetro do crime e então seguiram ao jornal OPovo, onde compraram Arthur Fernandes, o jornalista responsável pela matéria de dois dias antes. À força do dinheiro ele topou ajudá-lo na investigação misteriosa que eles propunham. Lindomar adiciona Servidor 3

Arthur dá informações para o trio e consegue que eles possam vasculhar o arquivo da polícia. Lá o trio passa uma boa hora procurando até que finalmente consigam achar alguma coisa. As informações os levaram à cena do crime. Lá, após subirem o telhado e adentrarem na casa, que estava em péssimas condições de higiene e de conservação, chegaram à sala que tudo aconteceu. O chão estava marcado de estranhos símbolos e o lugar todo fedia a sangue e morte. Lawrence examinou as ressonâncias e sentiu timbres de ódio e de desespero. Lindomar voltou no tempo e pôde ver o macabro ritual que aconteceu ali dois dias antes. Viu os 3 envolvidos, dois homens e uma mulher, e uma parte do ritual em que eles depositaram seu sangue numa taça e beberam. Dando-se conta de que tratavam-se de vampiros, foram se informar na Casa de Saber Ômega. Caronte os ajudou, indicando livros e dissertando sobre a política com os vampiros.

O trio dirigiu-se para o centro, Lawrence e Lindomar trataram de falar com o Príncipe Regente, Esther, enquanto Ágatha ficou do lado de fora, por segurança, visto sua intolerância com vampiros e não estar certa que ‘saberia se portar’. Ela ocupou-se de interceptar sinais de rádio enquanto isso. Na corte, Lindomar argumentava com o Esther com a ajuda de Lawrence. Por fim, parecia que Esther tinha tomado posição diante do caso.

Experiência

Ágatha: 7 xp | 5 xp Arcana
Lawrence: 7 + 2 (Personagem postado no portal) xp | 5 xp Arcana
Lindomar: 7 xp | 5 xp Arcana

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Perfeição
SP01S01

Os acontecimentos aqui registrados tem lugar duas semanas antes da trama principal.

Lawrence recebe a visita de um espírito de perfeição durante uma oblação. O espírito pede-lhe um favor e promete recompensá-lo por tal. Desconfiado ele pede mais informações, às quais o espírito lhe responde quase todas prontamente. Ele precisaria proteger Helena de qualquer tipo de interferência durante um ritual que aconteceria ao pôr-do-sol. Lawrence aceita a missão e tenta buscar mais informações com a ajuda de seu familiar e de De la Mancha. Ele descobre que acontecerá uma Orla no lugar e no horário indicado e é aconselhado por De la Mancha à não ir sozinho.

Lawrence então almoça com Ágatha e lhe convida à participar da pequena aventura. Juntos eles vão ao hotel, que tem um forte timbre de perfeição. Enquanto eles fazem check-in na recepção eles notam um estranho sujeito que observa os funcionários e o local e o vêem entrar por uma porta restrita. Antes que pudessem segui-lo, Helena chega e eles decidem pegar o mesmo elevador que ela. O familiar de Lawrence persegue o sujeito.

No elevador Lawrence e Ágatha fingem ser noivos e conquistam a simpatia de Helena, que os convida a entrar. Ela leva Ágatha até a cobertura, onde há uma espécie de jardim japonês com um bonsai gigante. Lawrence estava no banheiro verificando onde estava seu familiar. Ele descobre que o homem está subindo para a cobertura e se aproxima cada vez mais. Helena e Ágatha descem e encontram Lawrence e Helena os convida para jantar mais tarde. Ambos saem e ficam à espera do homem que sobe as escadas. Ele observa o hall com um pequeno espelho e a dupla fica escondida, quando ele tá quase entrando, ele para , fecha a porta e corre. Ágatha e Lawrence correm para persegui-lo, mas tropeçam nas escadas e caem. Lawrence nota que um nume foi utilizado para que caíssem e então ele convoca o espírito ali. Ele tenta conversar mas o espírito é um espírito de caos, bastante arredio, eles começam então a se confrontar. Ágatha nota que o homem voltou para ver do que se tratava e entra em combate físico com ele. Quando ele nota que não conseguirá ferir Ágatha, tenta fugir, mas ela o empurra e o deixa atordoado. Lawrence consegue à força de magia fazer o espírito lhe obedecer e parar e então eles entram em um acordo. Lawrence o curaria e daria essência para que ele desistisse de seu intento de atrapalhar o ritual. Lawrence tenta curá-lo, mas só o faz parcialmente. Fecha-se o acordo com Lawrence devendo essência para o espírito de caos. Ágatha prende o homem com telecinese e imobilizado, Lawrence tenta convencê-lo a parar de gritar e cooperar. Na falta de opções, Ágatha o nocauteia.

Ambos levam-no para o quarto que reservaram e chamam De la Mancha que quinze minutos mais tarde vem buscar o homem e diz que vai cuidar dele. A dupla tenta ir ver o ritual, mas são impedidos pelo espírito de perfeição. No entanto, Lawrence consegue ver através dos olhos de seu familiar. Os dois magos se dão conta que aquele lugar é também um sacrário.

A futura cabala encontra um provável Oratório/Sacrário
Pesquisas futuras poderão indicar o nível do Sacrário e a cabala terá que decidir que terão um único oratório ou se cada personagem vai querer ter o seu, e precisarão achar meios de adquirir esses oratórios.

Experiência e gastos

Lawrence: 6 pts | 5 pts Arcana
Gasto: -3pts (Investigação 1)
Total: 10 pts | 10 pts Arcana

Ágatha: 6 pts | 5 pts Arcana
Total: 13 pts | 10 pts Arcana

Lindomar: 3 pts | 2 pts Arcana
Total: 10 pts | 7 pts Arcana

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Burn in the Hell
E02S01

Esther Envia Bernardo e Bianca junto com a cabala para caçar os tais vampiros da Prole. Ágatha, que estava do lado de fora, captou a frequência da polícia e crê que sabe onde estão os vampiros. Michelangelo que estava indo comprar materiais para suas esculturas, topa nos vampiros. Um deles é bastante agressivo e ameaça entrar em luta corporal, mas Michelangelo foge. Os vampiros roubam dinheiro e produtos inflamáveis. Michelangelo avisa à Caronte do acontecido, que lhe instrui a ficar por perto, que ele acionaria a polícia e em breve alguns despertos deveriam aparecer. De fato a polícia chega e algum tempo depois, Lawrence, Ágatha e Lindomar, acompanhados de Bernado e Bianca. Michelangelo se aproxima e causa um pouco de confusão por sua abordagem. Bernardo avisa-os que possivelmente os vampiros estavam num cocho num inferninho ali próximo, eles decidem ir lá. Lindomar chama Michelangelo sem mais explicações para ir com eles. Ele resolve aceitar visto o aviso de Caronte.

No inferninho, os Ghuls ficam do lado de fora enquanto os magos entram. Lindomar e Michelangelo vão para o quintal onde encontram a vampira, que ambos puderam identificar, se alimentando. Michelangelo afunda-a na terra, tirando-a de combate por algum tempo. Ágatha e Lawrence sobem as escadas, haviam duas portas, Lawrence abriu uma delas e deu de cara com um Nosferatu que o assustou com sua verdadeira face, de tal maneira que ele só pode correr e se esconder. Ágatha então toma a frente e começa a lutar com ele. Lindomar e Michelangelo iam subir para avisar aos companheiros do que fizeram, mas foram interrompidos por Lawrence que corria de medo. Eles subiram e encontraram Ágatha brigando com o Nosferatu. Michelangelo prendeu-o na laje, deixando-o parte no térreo e parte no primeiro andar. Lindomar acendeu seu isqueiro e jogou para Ágatha as latas de querosene que haviam lá e ela encharcou o vampiro e direcionou a chama do isqueiro para ele. O Nosferatu morreu queimado alguns segundos depois. No outro quarto, Bernardo e Bianca que vieram ao auxilio após verem Lawrence fugindo, brigam com o vampiro negro. Ele consegue fugir pela janela e Bianca está desacordada. Lawrence retorna e eles decidem ir ao recinto do primeiro assassinato buscar os dois vampiros restantes.

Eles retornam até a cena do assassinato e ao chegarem lá vêem uma fumaça preta saindo pelo portão de entrada. Michelangelo entorta-o com sua magia e eles se deparam com os dois vampiros fazendo um ritual, que incluía uma pessoa sendo queimada.

Experiência:

Lawrence: 6 pts | 2 pts Arcana
Total: 16 pts | 12 pts Arcana

Ágatha: 8 pts | 2 pts Arcana
Total: 21 pts | 12 pts Arcana

Lindomar: 6 pts | 2 pts Arcana
Total: 12 pts | 9 pts Arcana

Michelangelo: 6pts | 2 pts Arcana
Total: 6pts | 2 pts Arcana

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Últimas providências
E03S01

A futura cabala chega ao recinto onde havia acontecido o primeiro assassinato. Ao chegarem, vêem que há uma fumaça preta que sai pelo portão de ferro que fecha o espaço. Michelangelo abre o portão com sua magia de moldar e eles encontram o homem negro e a loira fazendo uma espécie de ritual, que inclui uma pessoa sendo carbonizada. O homem ataca Ágatha, que ele reconheceu como a principal oponente de seu ex-colega, agora morto. A mulher foge. Lindomar, com a ajuda de Lawrence que se comunica com o espírito da arma que ele carrega, atira na têmpora do negro, causando-lhe dano considerável. Michelangelo faz com que o chão sob o homem engula-o no formato de uma medusa e Ágatha faz com que o fogo que queimava a pessoa saltasse sobre o vampiro.

Ágatha e Lawrence tentam então seguir a mulher que foge, sem sucesso. Na sala ao lado, Michelangelo prende o vampiro dentro de uma estátua de concreto simulando a Vênus de Milo, depois de mais um tiro certeiro de Lindomar. Um espírito demoníaco possui Ágatha e Lawrence luta com desmedido afinco para exorcizá-lo. Ao terminar, Lawrence está abalado após tal esforço. Michelangelo transforma o concreto que prende o vampiro em aço e Lindomar tenta interrogá-lo, dando-lhe sucessivos tiros. Antes que conseguisse tirar algo de importante dele, Lindomar mata-o com um derradeiro tiro.

De la Mancha chega ao local, após ser chamado por Lawrence e avisa-os que sua jornada havia chegado ao fim. Bastava depois avisar aos vampiros que lançassem uma caçada de sangue à vampira que restava e tudo estava já remediado. Ele avisa-os que vai convocar uma Assembléia para reconhecê-los como uma verdadeira Cabala.

Experiência:

Lawrence:
10 xp | 2 xp Arcana
Total: 26 pts | 14 pts Arcana

Ágatha: 6 xp | 2 xp Arcana
Total: 27 pts | 14 pts Arcana

Lindomar: 8 xp | 2 xp Arcana
Total: 20 pts | 11 pts Arcana

Michelangelo: 7 xp | 2 xp Arcana
Total: 13 pts | 4 pts Arcana

Fim do Primeiro Arco:

Todos:
Automático: 2 xp
Perigo: 2 xp

Total: 4xp

Totais:
Lawrence:
Total: 29 pts | 14 pts Arcana

Ágatha:
Total: 30 pts | 14 pts Arcana

Lindomar:
Total: 24 pts | 11 pts Arcana

Michelangelo:
Total: 17 pts | 4 pts Arcana

Todos podem comprar Gnose 2 se quiserem, pode-se comprar Gnose com experiência arcana e também com experiência normal (para completar o valor, por exemplo). Quaisquer outras compras precisam ser justificados ao narrador. Haverá um pequeno lapso de tempo entre essa sessão e a próxima (aproximadamente uma semana). Isso poderá justificar algum treinamento leve sobre novas habilidades. lembrem-se que Oratório e Sacrário precisam de despendimento de experiência (possivelmente o próximo passo que vocês darão é conseguir um oratório e um sacrário, ver Perfeição.

Todos personagens recuperam 1 pt de Força de Vontade.

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Alianças e Traição
E04S01

Os acontecimentos aqui narrados acontecem uma semana e meia após os últimos acontecimentos. Após as últimas investigações, chegaram a conclusão que a Prole de Belial estava fazendo rituais e invocando espíritos infernais e certamente foi esse espírito que possuiu Ágatha. Os magos em geral esperam que os vampiros tomem as atitudes necessárias para capturar a vampira que fugiu.

Lawrence foi convidado por De la Mancha para um almoço no restaurante da Torre Quixadá. Lá chegando, ele descobre que haveria mais um convidado, que mostra-se ser Baruc. Baruc estava bastante mais alegre e leve que na reunião do Consilium.

Ao fim do almoço, De la Mancha sugere que Lawrence gostaria de aprender e graças ao bom almoço que tiveram, Baruc é bastante aberto. Ele leva Lawrence ao seu oratório no Cocó, território dos Urathas. Eles passam a tarde conversando e a noite Baruc leva Lawrence no locus do Cocó, onde são recebidos por Coração Prateado. Lá o lobisomem diz a Lawrence que o impressione. Lawrence, com auxilio de seu familiar-furão, chama o espírito de perfeição, que dá um testemunho favorável do mago. Eles ficaram algum tempo conversando, até que Baruc levantasse apressado e dissesse que eles tinham que ir. Era Caronte avisando-o mentalmente do acidente que acontecera.
Lawrence ganha a vantagem Mentor 4 (Baruc).

Caronte liga para Michelangelo e diz para ele ir imediatamente para a avenida do aeroporto. Ele chega lá de táxi e encontra Caronte numa cena de acidente, tirando alguém das ferragens do carro.
Michelangelo ganha a vantagem Mentor 3 (Caronte).

Mavros chegou em Fortaleza com sua cabala e a certa altura, Iliat salta da van e ela explode. Mavros acorda com Caronte, tirando-o das ferragens. Silvat, no seus últimos instantes de vida, chama os dois e entrega pra Mavros sua pistola e a carta ao Consilium de Fortaleza. Caronte tenta ainda salvar Silvat, sem sucesso. Ambos entram no táxi e vão para a trilha do Cocó.

Chegando lá, Baruc e Lawrence já estavam esperando, Baruc cura Mavros dos seus inúmeros ferimentos e Michelangelo atesta com seu celular-auscultador. Mavros dá à Baruc a carta ao Consilium.

Lawrence resolve comprar a cobertura do hotel para fazer seu oratório. Ele passa um mês tentando convencer seu pai e ao fim desse mês consegue convencê-lo. Quando ele estava fazendo sua mudança, Helena aparece e pede para visitar o jardim externo. Lawrence sente uma presença sobrenatural e quando sobe, Helena se oferece para trabalhar para ele, mas Lawrence nega, dizendo-a que ela pode visitar sempre que queira.

Michelangelo saiu com Mavros para beber e distrai-lo um pouco. Estavam no Bexiga, próximo ao recém inaugurado Centro Dragão do Mar. Persona chega e pede para sentar e então fala com Michelangelo dizendo que escutou de seus feitos recentes e também de sua produção artística e propõe que eles tentem juntos emplacar uma exposição do Dragão do Mar. Eles fecham 25% do ganho de Michelangelo para Persona e ele diz que pode apresentar o curador do museu naquela hora mesmo. Eles vão e deixam Mavros sozinho.

Persona leva Michelangelo para a parte administrativa do Dragão, próximo aos cinemas. Lá ele apresentou Dionísio, pessoa que Michelangelo achou francamente impressionante e fascinante. Ele propõe uma exposição em 2 meses e que ele informasse quantas peças ele seria capaz de produzir até lá. Michelangelo aceita e durante os dois próximos meses destina-se à escultura dessas peças. Ele consegue produzir três peças, duas maiores e mais impressionantes, e ainda uma terceira.

Mavros estava ainda sentado no bar quando uma mulher aproxima-se e pede para sentar. Ela começa a seduzi-lo e consegue colocá-lo na palma da mão. Eles chegam a caminhar para a casa dela, até que Mavros lança-se uma magia de tempo para descobrir o que se passaria e percebesse que ela ia sugar seu sangue naquela noite. Ele decide abandoná-la e ela começa a fazer um pequeno tumulto. Um transeunte qualquer na rua aproxima-se e toma as dores da garota e chega a empurrar Mavros.

Perspectivas

Lawrence e Michelangelo podem anunciar o que querem aprender com seus mentores para poder justificar compra de habilidades/arcanos/clássicos.

Lawrence e MIchelangelo podem gastar xp em seus Oratórios. Lawrence pode gastar xp no Sacrário, os demais podem colaborar no índice do Sacrário também. Lawrence tem que comprar pelo menos 2pts de Oratório, que refletem o tamanho do apartamento.

Dependendo da relação que Lawrence desenvolver com Helena pode adquirir a vantagem Servidor.

Experiência

Lawrence
7 pts | 3 pts Arcana
Gastos: Gnose 2 (-14pts arcana – 2pts)
Total: 34 pts | 3 pts Arcana

Michelangelo
8 pts | 2 pts Arcana
Gasto: Gnose 2 (-4pts Arcana – 12pts)
Total: 13pts | 2pts Arcana

Mavros
6pts | 0pts Arcana
Total: 6pts | 0 pts Arcana

Lindomar:
3pts | 0 pts Arcana
Total: 27 pts | 11 pts Arcana

Ágatha:
3pts | 0pts Arcana
Total: 30 pts | 14 pts Arcana

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Caçada de Sangue #1
E05S01

Os acontecimentos narrado a seguir tem lugar cerca de uma semana e meia após os acontecidos da sessão Últimas providências e alguns dias antes da sessão Alianças e Traição

Ágatha após a possessão começou a sofrer de terríveis pesadelos. Ela pede ajuda a De la Mancha que a leva para conversar com Caronte. Ele explica que certamente ela poderia conseguir respostas fazendo uma viagem astral. Para tal, ele leva-a ao Domínio da Chave Mestra, num andar abaixo da Casa de Saber. Lá ele ensina a ela o básico para conseguir meditar e lançar uma viagem astral. Sua primeira tentativa é um fracasso e ela volta dois dias depois para tentar uma segunda vez. Dessa vez ela consegue atravessar o limiar e chegar à Oneiros. Ela vê uma enorme sala de treinamento de boxe e lá encontra uma mulher horrenda, magra e acabada, que rói compulsivamente as unhas e tem terríveis olheiras e olhos enegrecidos. Ao retornar ela dá-se conta que era a possessão afetou sua ansiedade e Caronte a aconselha a ter mais autocontrole sobre si.

Ágatha precisa aumentar em 1 seu autocontrole para conseguir superar os pesadelos.

A reunião de oficialização da cabala finalmente acontece. Baruc parecia bastante chateado e incomodado de estar ali, coisa que não passa desapercebida aos olhos de Lawrence. No café da manhã após a Assembléia, Persona chama Lindomar de lado e o propõe aliança para derrubar Baruc. Ele pede a Lindomar que crie um acidente e culpabilize um vampiro, que isso deve bastar para Baruc renunciar seu cargo. Lindomar aceita.

A cabala vai até o Príncipe Regente para pedir a Caçada de Sangue da vampira que conseguiu fugir. Com os argumentos adequados sobre os acordos entre os vampiros e os magos, Lindomar consegue convencer Esther a dar início a caçada. Ela pede então que a cabala participe, visto que eles são os únicos além de Bernardo e Bianca que viram a vampira em questão. Eles aceitam e começam suas buscas pelo recinto onde aconteceram os assassinatos. Lindomar volta no tempo e consegue observar a vampira retornando para anotar alguns símbolos que estavam escritos na parede e no chão. Ela os anota num cardeno e saí. Lindomar observa que eram símbolos satânicos relacionados à transmutação. Após isso, Ágatha lembra-se do pesadelo da noite anterior, em que ela via a cabala indo falar com lobisomens. Eles decidem avisar Esther dos símbolos e Lawrence pretende falar com Baruc sobre os lobisomens.

Os acontecimentos a seguir aconteceram alguns dias depois dos acontecidos da sessão Alianças e Traição

Mavros tentou seguir à distância o ‘novo casal’ que havia se formado. Sem sucesso, o homem tenta acertá-lo com golpes. Mavros consegue esquivar, mas não consegue imobilizá-lo como gostaria. O homem tenta então virar a manobra contra Mavros, mas se embanana, dando uma chance de ouro para o mago, que consegue imobilizá-lo definitivamente e lhe dá voz de prisão. A vampira aproveitou a confusão para sumir. Alguns momentos depois ele deixa o homem ir embora alertando-o.

Alguns dias depois, Caronte avisa-o que localizou a van numa delegacia. Mavros vai até lá e tenta falar com o delegado, ele toma um chá de cadeira esperando, mas não esmorece. Ao falar com o delegado, ele provoca a desconfiança do mesmo, que diz que vai detê-lo para investigações. Dado sua não-resistência, o delegado resolve não encarcerá-lo, mas começa a tomar as providências devidas. Mavros então lança um feitiço de sorte para conseguir a amizade do delegado, a qual logra. Ele consegue então ‘esclarecer as coisas’ e vai verificar a van. Lá ele investiga durante uma hora e acha duas bombas, explodidas e voltando no tempo, ele consegue ver que Iliat de fato sabia da existência das bombas como as ativou por magia de Matéria. Mavros volta a falar com o delegado e vê o arquivo do caso, onde nota que há o relato de uma testemunha ocular. Ele então resolve roubar o relato, aproveita-se das oportunidades da Sorte e consegue tirar com maestria o relato da pasta sem que o delegado perceba.

Experiência

Lawrence
5pts | 0 pts arcana
Gastos: Sacrário 3 (12pts) Oratório 2 (6pts)
Total: 21pts | 3pts arcana

Ágatha
6pts | 2pts arcana
Gasto: Gnose 2 (16pts)
Total: 34pts | 2pts arcana

Lindomar
5pts | 0 pts arcana
Gasto: Gnose 2 (16pts)
Total: 27pts | 0pts arcana

Mavros
6pts | 2pts arcana
Total: 12pts | 2pts arcana

Michelangelo
2pts | 0pts arcana
Total: 15pts | 2pts arcana

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Caçada de Sangue #2
E06S01

Os acontecimentos narrados a seguir dão continuação aos primeiros relatados na sessão Caçada de Sangue #1

Lindomar, Lawrence e Ágatha dirigem-se ao Palácio Progresso para relatar a Esther a descoberta dos símbolos anotados pela vampira. Ágatha fica do lado de fora escutando as frequências da polícia. Esther esclarece que o sangue dos vampiros era capaz de criar certas aberrações como homúnculos. Esclarecido isso, o grupo se divide, Lawrence vai encontrar-se com Baruc, e Ágatha e Lindomar vão seguir uma pista de denúncia de briga nas proximidades da concessionária de carros da Av. Barão de Sturdart com Pontes Vieira. Lá, eles acham apenas uma viatura da polícia com dois policiais e alguns observadores. Lindomar consegue tirar no papo o policial e conseguir algumas informações sobre os envolvidos na briga. Havia uma mulher com dois cães. Ágatha verifica a cena e nota que o sangue indicava a direção que eles deveriam ter seguido após aquele primeiro conflito. Lawrence encontra Baruc na Casa de Saber da Chave Mestra e explica a situação, ele então levá-lo para o Lagamar, onde apresenta-o à Uivo Ferino, líder da alcatéia .jpg. Ela os leva até uma casa na rua Eduardo Bezerra, onde um velho um tanto quanto cínico promete ajudá-los a achar quem eles quiserem se eles se comprometerem a liberar uns papéis na prefeitura para a construção de uma praça. Lawrence compromete-se dizendo que a praça seria feita, mesmo que ele mesmo tivesse que investir para fazê-la. O velho se concentra e diz o local exato onde está a vampira.

Lindomar e Ágatha encontra quatro caras desordeiros que andam pelas ruas do São João do Tauape. A princípio eles crêem serem lobisomens. Lindomar grita para eles e um deles surge na janela do carro e diz que eles vão achar a vampira logo logo, pois já ‘caíram no pau com ela’ ali próximo. Lindomar liga para Lawrence e avisa de onde estão e Lawrence diz que está a caminho, nessa ligação esclarece-se que não eram lobisomens, pois Uivo Ferino garante que não enviou-os ainda. Lindomar e Ágatha saem a pé com os quatro homens para procurar a vampira e a encontram alimentando-se irresponsavelmente no meio da rua, alguns quarteirões ao lado. Os quatro homens que revelam-se vampiros avançam contra ela, que larga o homem que estava se alimentando e avança contra os quatro também. Ela tinha ao seu lado dois cães infernais, um deles atacou com ela e o outro correu para Lindomar, que habilmente desviou-se de seu ataque e acertou-o com um tiro certeiro. Ágatha levou algum tempo para entrar na briga, mas conseguiu entrar ali no meio dos quatro vampiros que brigavam e acertou dois socos na vampira. Então um uivo ecoou pelo quarteirão e cinco urathas apareceram na forma Dalu e cercaram os vampiros todos e Ágatha que estava no meio. Lawrence, Baruc e Uivo Ferino chegaram no mesmo momento. A líder dos lobisomens estava enfurecida com a situação. Lindomar aproveitou-se da chance para entrar na oficina que havia ao lado, que por sorte estava aberta. Lá ele iniciou um incêndio com seu isqueiro e latas de spray que encontrou.

Lawrence saltou entre os vampiros e os lobisomens para tentar acalmar os ânimos e não obstante os ânimos exaltados, ele consegue ao menos fazê-los pensar um pouco. Baruc intervém falando com Uivo Ferino e ela dá ordem para que os lobisomens relaxem. Alguns dos vampiros e dos lobisomens percebem Lindomar voltando da oficina, embora não o tenham visto sair de fato, apenas vir caminhando daquela direção.

Lawrence consegue recuperar todos os pontos de Força de Vontade, por ter resolvido uma situação perigosa de modo pacífico. Lindomar iniciou o incêndio e o problema pedido por Persona, agora ele precisa encobrir seus rastros e dar um jeito de incriminar os vampiros pelo incêndio.

Os acontecimentos narrados a partir daqui tem lugar uma semana após os acontecimentos da sessão Alianças e Traição

Mavros tenta sacar dinheiro numa máquina e a operação é cancelada. Algumas tentativas depois ele está certo que há algo errado. Ele liga para a operadora e descobre que seu cartão foi cancelado. Todas suas tentativas de manter contato com a Flecha Adamantina do Rio parecem fracassar e suas investigações parecem ser pouco frutuosas. Ele então resolve falar com Caronte que lhe marca uma reunião com De la Mancha. Este diz que tem uma opção para ajudá-lo, mas que não gostaria de usar essa opção. Mavros diz então que pensará sobre isso e volta à Casa de Saber da Chave Mestra pra pesquisar mais. Lá ele descobre que foi dado como morto pela polícia do Rio de Janeiro e que inclusive ele foi enterrado. Houve um enterro solene com os cinco corpos dos políciais do Bope que vieram para Fortaleza e seus bens foram dados como Herança para seus pais e irmão. Estranhamente nada foi noticiado em Fortaleza.

Mavros perde momentaneamente as vantagens Recurso e Status Polícia

Ele decide então aceitar a opção de De la Mancha. Ele pede à Caronte para usar o sacrário de sua cabala e Caronte leva-o até lá, onde ele faz sua oblação e consegue extrair o mana necessário para sua empreitada (3 pts de Mana). Mavros então vai encontrar-se com a escolta que De la Mancha proporcionou, Kalos. Eles vão andando até as proximidades da praça Luiza Távora, onde Kalos o leva até uma boca de esgoto e bate de forma ritmada com a ponta de uma chave, por duas vezes. Até que há uma resposta. Eles tentam então remover a tampa e conseguem na segunda tentativa. Ficam andando nas galerias do esgoto durante algum tempo, até que Apolo os aborda e pergunta o que querem. Mavros explica que deseja saber como e quem o matou para os civis. Apolo diz que seu preço é a conivência e auxílio de Mavros para qualquer trabalho futuro que ele possa ajudar. Mavros aceita.

Os acontecimentos narrados a partir daqui tem lugar um mês após os acontecimentos da sessão Alianças e Traição

MIchelangelo vai a uma vernissage que Dionísio o convidou. Lá ele socializa com alguns escultores da cena artística cearense. Michelangelo pode comprar Contatos (Escultores) 1. Em uma certa altura, Dionísio chama atenção de todos para falar sobre a tela que estavam sendo exibida pela primeira vez e após isso, aproveita a possibilidade para fazer propaganda da futura exposição de Michelangelo. Após elogiá-lo, convida-o para falar um pouco de como será a exposição. Michelangelo vai até lá e explica em poucas palavras o que esperar dele. Ele consegue chamar atenção de algumas pessoas importantes. Naquela pequena festa havia bastante gente envolvida na domínio da arte na cidade.

Mais tarde, na mesma festa, um dos escultores que Michelangelo estava conversando mais cedo começa a dar em cima dele. Ele tenta desconversar e afastá-lo mas sem muito sucesso. O escultor tenta até mesmo beijá-lo a força, mas Michelangelo logra mantê-lo a uma distância segura. Ele tenta então um truque, transformar o líquido do copo que o escultor estava bebendo em algo similar a sangue. Ele consegue assustá-lo profundamente por um momento, mas a mente alcoolizada dele interpretou como um truque de ilusionismo. Ele tenta beijar Michelangelo de novo e consegue forçar um selinho. Irritado, Michelangelo vai embora da festa empurrando quem estivesse em seu caminho e saindo porta a fora.

Experiência

Lawrence
9pts | 2pts arcana
Total: 30pts | 6pts arcana

Ágatha
6pts | 2pts
Total: 40pts | 4pts arcana

Lindomar
10pts | 2 pts
Total: 37pts | 2pts arcana

Mavros
8pts | 2pts arcana
Total: 20pts | 4pts arcana

Michelangelo
8pts | 0pts arcana
Total: 23pts | 2pts arcana

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Boatos
E07S01

Após o desenrolar da última cena da sessão anterior, Lindomar liga para Arthur Fernandes, seu servidor no jornal e instrui-o a publicar uma reportagem sobre o incêndio na oficina. Ele então cita que testemunhas viram quatro homens vestidos em jaquetas e barulhentos indo em direção da oficina e atribuíam a culpa a esses elementos. A descrição batia com os vampiros que eles encontraram na caçada de sangue. Para sustentar a manchete, Lindomar vai até o bar mais próximo e com sua lábia consegue angariar testemunhas, fazendo-as ‘lembrar’ de terem visto os tais elementos.

No dia seguinte, ele trata de disseminar o boato entre os magos, para tal ele liga para De la Mancha e questiona-o sobre o resultado da caçada, e antes de desligar põe em voga o assunto do incêndio. Ele pega De la Mancha desprevenido e apesar de ficar desconfiado, ele fica intrigado com o assunto. Para que a notícia chegue aos urathas, ele vai à padaria próxima e consagra-se a espalhar a notícia entre as funcionárias e os clientes.

Feito isso, ele fala com Persona, comunicando-o dos acontecimentos. Persona então promete que logo que Baruc saia do Hierarcado, ele será reconhecido pela ordem e há de poder começar sua própria carreira. Para tanto, Persona instrui-o sobre a política da ordem e dos magos em geral. Lindomar revela contudo um talento inato para a política e passa os dois meses seguintes observando cada movimentação. Ele nota que os urathas da alcatéia .jpg, liderada por Uivo Ferino aumentaram muito seus territórios em um mês e meio, estendendo-o até a Pontes Vieira e, nas duas últimas semanas, numerosos pequenos conflitos entre vampiros e lobisomens aconteceram no território ‘vazio’ entre os dois territórios. Por lado dos magos, há uma inquietação. Baruc que já não estava confortável na posição de Hierarca parece cada vez menos disposto e a qualquer momento os magos serão requisitados, seja pelos urathas, seja pela Família, para resolver aquele conflito. Ou se não, eles terão que se envolver para preservar a cidade de maiores atrocidades.

Apolo envia uma mensagem para Mavros marcando um encontro. Mavros vai até o lugar algumas horas antes para tentar se prevenir de qualquer maior ameaça. No encontro, Apolo diz que ele terá que conseguir de Afonso Braga, um sócio da empresa Transita, que ele passe todas suas ações para ele, sob uma identidade falsa. Mavros aceita, mas no meio do caminho desiste, pois não quer forçar nenhum inocente a fazer nada. Apolo entretanto diz para ele que Afonso esteve envolvido no aluguel da van. Mavros então segue seu caminho. Chegando à empresa, na br-116, ele espera que Afonso saia. Na hora marcada ele sai e é abordado pelo mago, que aponta para ele uma arma e o manda escutar. Eles então vão para o carro e saem em direção da br. Mavros interroga-o e obriga-o a transferir suas ações, mas no momento de pedir uma garantia, ele tenta oferecer ajuda à Afonso. Afonso, desesperado, não sabe o que fazer. Com paciência e conversa, Mavros convence-o a colaborar e consegue dele o nome do empresário Hélio Crisóstomo, que foi quem pediu o aluguel da van fora dos registros e quem, posteriormente, ameaçou Afonso se ele contasse alguma coisa. Mavros pega o contato de Afonso e deixa-o ir. Apolo questiona-o sobre o serviço, Mavros pede tempo, o vampiro dá a ele então três dias.

Experiência

Lindomar
13pts | 0pts Arcana
Gasto: Política 3 (18pts)
Total: 31pts | 2pts Arcana

Mavros
7pts | 0pts Arcana
Total: 27pts | 4pts Arcana

Lawrence
3pts | 0pts Arcana
Total: 33pts | 6pts Arcana

Ágatha
3pts | 0pts Arcana
Total: 43pts | 4pts arcana

Michelangelo
3pts | 0pts Arcana
Total: 26pts | 2pts arcana

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Pontas Soltas
E08S01

Dionísio chama MIchelangelo para uma pequena reunião para preparar a inauguração da exposição. Antes que tratar dos negócios, ele questiona o escultor o porquê que ele saiu tão apressadamente na vernissage em sua casa. Michelangelo então conta que foi assediado por um outro escultor, bêbado, que tentou beijá-lo á força. Dionísio diz então para que ele descubra o nome do escultor. Michelangelo se propõe a descobrir naquele momento e faz algumas ligações. Ele descobre que era Thomás Alexandre, e que ele já tinha um certo histórico de beber demais e assediar pessoas. Dionísio então diz que nunca mais uma obra desse artista seria exposta naquela cidade. Eles então tratam da exposição. Dionísio diz que eles deveriam organizar um coquetel de pré-estreia, como forma de chamar convidados mais importantes e impulsionar a relevância da exposição. Isso custaria cerca de 2500 reais. Michelangelo então diz que vai tentar conseguir o dinheiro. Ele então liga para Persona, que foi quem o propôs a exposição e quem o apresentou à Dionísio. Após negociar com ele, Persona banca o coquetel. Chegado o dia do coquetel, que seria dali a três dias, Michelangelo estava francamente emocionado com sua primeira exposição. No dado momento, ele faz seu discurso, citando Dionísio e Persona, e consegue tirar da platéia aplausos calorosos. O coquetel foi um sucesso. Houve notícias nos jornais nas páginas culturais e Michelangelo conseguiu uma certa notoriedade quase instantânea.

Michelangelo compra Fama 1

Lawrence trabalha com o pai durante algum tempo para identificar as pessoas certas para fazer com que a praça que ele havia prometido para o velho saísse. Depois de dois almoços ele já havia conhecido as pessoas certas e ele aproveita o prestígio da empreiteira para influenciar os funcionários. Ele consegue que a papelada se resolva e a praça será construída.

Tempos depois, Caronte liga para Michelangelo dizendo que De la Mancha solicita sua ajuda. Caronte explica rapidamente que De la Mancha procura um Artefato e crê ter achado um dos pergaminhos que formam o mapa que levam a esse objeto. Eles deveriam se encontrar no Porto do Mucuripe um pouco antes do nascer do sol. Michelangelo chegou lá e encontrou o Conselheiro e Kalos. De la Mancha explica que é preciso achar 3 pergaminhos para formar o mapa e que ele crê que um deles está no Parque Estadual Marinho da Pedra da Risca do Meio, a 50 minutos à nordeste do porto do Mucuripe, oceano atlântico à dentro. Ele dá a Kalos e Michelangelo o equipamento de mergulho e uma faca militar para cada um. Eles embarcam e saem. Michelangelo nota que o marinheiro que estava pilotando o barco estavam com escoriações recentes e com um olho arroxeado. Ele fica desconfiado e vistoria o barco, mas tudo parece estar em ordem. Ele tenta falar com o marinheiro sem muito sucesso e fala para Kalos de suas suspeitas. Eles chegam ao local e então mergulham. Trinta metros abaixo da superfície, Michelangelo acha uma passagem oculta e eles entram em uma das pedras que emergiam do solo. Eles seguem num túnel até chegar chegarem em uma sala que não era tomada pela água e tinha tochas que iluminavam porcamente o lugar. Kalos aumenta a intensidade do fogo das tochas, deixando o local completamente claro. Eles vêem então um baú, em cima de uma pequena escadaria de 3 degraus, semelhante a um altar, ladeado por duas gárgulas de tubarões humanóides. Michelangelo se aproxima, mas ao pisar na escada as gárgulas fazem barulho, ele então usa magia para criar uma rampa que faça o baú deslizar para ele. Antes que o baú possa deslizar, a gárgula golpeia-o, quase derrubando-o, mas ele se mantém de pé. Kalos ataca a gárgula com eletricidade, mas sem muitos efeitos, Michelangelo então faz o chão ter o menor atrito possível, de modo que o baú escorregue mais rápido. A gárgula continua a atacá-lo e a segunda gárgula passa a brigar com Kalos. Logo que o baú passa do lado de MIchelangelo ele abre-o e pega o pergaminho que tá dentro de uma ampola de vidro. A gárgula então começa a atacá-lo com rabadas, e mesmo machucando-o bastante, ele não cai e corre em direção ao equipamento e a água. Ele coloca só o básico do equipamento e vê que Kalos caiu enquanto lutava com a gárgula, ele faz então uma mão surgir do chão e levar Kalos até a beira da água. Eles submergem e começam a fugir, mas as gárgulas seguem atrás. Michelangelo faz a água virar uma corrente que os impulsionam, de modo que eles conseguem fugir. Ao emergirem no oceano, o marinheiro dá a mão para ajudar Michelangelo, mas ele toma o pergaminho de sua mão e corre para o leme. Michelangelo vai para o motor do barco e lança um feitiço para que o motor não funcione como deveria. Nesse meio tempo Kalos sobe no barco e começa a brigar com o marinheiro e quando Michelangelo consegue enfim subir, Kalos nocauteia o homem.

Próximos acontecimentos sobre Lawrence acontecem cerca de dois meses depois do narrado acima.

Lawrence segue aprendiz de Baruc, aumentando sua compreensão sobre o arcano Espírito. Baruc então lhe telefona dizendo que precisa de sua ajuda, ao chegar lá, ele nota que o velho está estressado, com os cabelos desgrenhados e com cara de quem não dorme há uma ou duas noites. Ele lhe explica que um espírito roubou a alma de um lobisomem, Espreita no Escuro, um irraka que estava agindo como batedor numa incursão na Hisil. Ele precisa descobrir que espírito foi esse. Baruc então instrui-o a buscar o espírito-carcará, que é um espírito sábio que observa as coisas basicamente sem se intrometer. E dá a ele um tálem, um prumo que serve para ajudar a procurar o que quer que seja, bastando ser levado durante a procura e ser ativado posteriormente, entretanto ele só funciona uma vez. Lawrence então vai até o local que acharam o corpo sem alma de Espreita no Escuro e começa suas buscas. Ele consegue avanços bons no início, mas horas depois a busca parece ficar mais dífícil. Quatro horas e quinze minutos, já um pouco cansado, ele consegue achar o espírito-carcará. Eles então travam um conflitos de enigmas, o qual Lawrence vence após quatro enigmas. O espírito conta então que um Acamoth, um espírito do abismo, roubou a alma. Lawrence volta e conta a Baruc o que descobriu. O Hierarca parece ficar ainda mais estressado e diz a Lawrence que ele parou ali. Não seria mais o Hierarca. Lawrence tenta questioná-lo porque aquele medo, ao passo que Baruc lhe responde rudemente que não se trata de medo, ele já não tem saco para levar o cargo e Hierarca e precisava fazer algo para recuperar a alma de Espreita no Escuro e que não poderia fazer isso ele mesmo se continuasse sendo Hierarca. Ele liga para De la Mancha e vai embora. Lawrence recebe momentos depois uma convocação para uma Assembléia extraordinária no dia seguinte.

Lawrence vai à Casa de Saber para pesquisar sobre os Acamoth e descobre que eles são espíritos provenientes do Abismo, mas que só podem voltar para lá através dos planos astrais de um mago, então eles procuram um mago que aceite voluntariamente a permitir o acesso do espírito aos seus planos astrais em troca de poderes especiais e/ou conhecimentos secretos. Usualmente essa era uma forma de corromper o mago muito rapidamente.

Lawrence então volta à seu Oratório e prepara-se para o ritual para acordar o espírito do oratório. Ele começa ao rito e leva cerca de 9 horas para conseguir terminá-lo. O espírito do oratório desperta no bonsai do jardim externo. Cansado, ele vai deitar-se, mas alguém bate a sua porta. Ele atende e é o velho para o qual conseguiu a praça. Ele diz que está feliz pela praça e que o aprecia, mas que ele está de olho em tudo e que nada acontece naquela cidade sem que ele saiba. Antes que Lawrence pudesse reagir, ele vai embora.

Kayrus acaba de chegar em Fortaleza, após vir do interior. Ele estava então pelos bares próximos ao Centro Dragão do Mar quando uma mulher se oferece para sentar com ele. Ela está claramente dando em cima dele, mas ele não se deixa levar à princípio, mas ela então fita-o e diz que eles devem ir dali agora para um motel. Kayrus sentem-se sobrenaturalmente compelido a ir, mesmo pressentido que ele estava sendo manipulado. Eles até chegaram a um motel decaído, mas à porta, Kayrus sugere que eles fossem para sua casa. A mulher cede e eles pegam um táxi. Ao entrarem na casa de Kayrus, a mulher beija-o calorosamente e eles começam a se pegar. Até que ela crave suas presas em seu pescoço e com uma força de vontade extrema, Kayrus a afaste. Ela então avança sobre ele e ele tenta rechaçar, ele grita por seu cachorro, que avança sobre ela e morde-a no braço, ocupando-a tempo o bastante para que Kayrus pegue uma cadeira e quebre sobre ela. Quando ela consegue enfim se soltar do cachorro, Kayrus estava preparando-se para empalá-la com a perna da cadeira e ele consegue cravar a perna da cadeira em seu coração. Após isso, Kayrus queima a vampira.

Mavros começa a investigar sobre Hélio Crisóstomo. Descobre que el chegou na cidade há dois anos e que é um empresário com uma estratégia agressiva, trabalhando em diversas frentes. Por indicação de De la Mancha, ele vai visitar um senhor de idade que mora atrás do São Luis da Avenida Pontes Viera. Conhecido como Cidade. O velho esclarece para ele que não pode falar muito sobre Hélio, pois ele só sabe alguma coisa depois que ele chegou à cidade. Cidade conta à Mavros que os empresários não gostam de trabalhar com Hélio, mas o fazem por necessidade ou obrigação. Saindo da casa de Cidade, Mavros nota que está sendo seguido. Ele finge fazer uma ligação e quando o homem estava passando por ele, ele tenta imobilizar Mavros. Sem sucesso, Mavros inverte a manobra e imobiliza ele, que consegue sair. Mavros tenta submetê-lo de novo e consegue, colocando-o contra a parede e intimidando-o. O homem conta que o está seguindo desde que saiu de casa e que Apolo que apressar Mavros para conseguir as ações de Afonso Braga. Mavros então deixa-o ir e telefona para Apolo, dizendo-o que pare de enviar esses peixes pequenos. Após uma discussão, Apolo diz que não precisa de Mavros e que ninguém o enrola assim. Ele sugere que seja cuidadoso em suas saídas. MAvros telefona para Afonso avisando-o que ainda não conseguiu resolver o problema e que ele deve ser bastante cauteloso nos próximos dias.

Após três dias de pesquisa árdua, Mavros descobre que Hélio nasceu em Ouro Preto, se formou pela UFMG e atuou em algumas empresas em Minas Gerais antes de vir para Fortaleza.

Experiência

Michelangelo
12pts | 0pts Arcana
Gastos: Fama 1 (-2pts), Socialização 3 (- 15pts), Expressão 2 (-6pts) = (-23pts)
Total: 15pts | 2pts arcana

Lawrence
6pts | 5pts Arcana
Gastos: Espírito 4 (-28pts)
Total: 11pts | 11pts Arcana

Kayrus
7pts | 2pts Arcana
Total: 7pts | 2pts Arcana

Mavros
7pts | 2pts Arcana
Total: 34pts | 4pts Arcana

Lindomar
3pts |1pts Arcana
Total: 34pts | 3pts Arcana

Ágatha
3pts |1pts Arcana
Total: 46pts | 5pts arcana

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